2009年10月11日 星期日

台灣 MUD 站列表

由於台灣的 MUD 站 IP Address 常更改,以下的可能有點舊,如果沒有包括在內的或是有錯誤的 MUD 站,好心人就跟我說一聲吧。

Diku MUD

網路位址

連接埠

四度空間 [7777]

void.homelinux.org

7777

風之傳說 [4040]

140.113.23.34

4040

時空之門

140.113.22.105

4444

DragonRealm [DR]

140.112.2.34

3000

瑪爾斯群英傳

203.72.66.5

8888

亞雷恩傳奇

140.121.80.155

6000

卡莎米亞 [CASAMIA]

140.112.66.49

8888

笑傲江湖

192.192.77.11

5050

風之大陸

140.127.79.200

3838

三國歪傳之龍伏虎降龍

140.136.196.82

3838

雙極界

rw.muds.net

4000

Formosa

192.83.171.182

4000

混沌-1

140.113.235.13

1234

混沌-2

140.113.235.13

3600

中原魔域

140.135.21.97

5555

諸神世紀

192.192.10.100

4000

聖傳

140.135.11.15

9800

淡江視障泥巴中心

163.13.224.20

4000

杏花村 IOSmud

140.115.40.1

1234

失落的亞特蘭提斯

140.114.47.146

1234


LP MUD

網路位址

連接埠

萬王之王 [KK]

210.59.226.120

4000

東方故事

140.113.208.148

8000

東方故事2

es2.muds.net

4000

東方之豬 [EP]

140.113.208.149

5555

失落的國度 [DOOM]

140.113.88.91

4000

狂想空間 [FS]

163.26.229.248

4000

魔法門II

140.128.87.3

3333

小貓的世界

140.116.82.145

6666

毀滅之星

140.120.11.10

9999

古中國傳說

192.192.228.42

6060

五星物語

140.114.215.156

5000

龍之傳人

140.115.50.41

9999

Final Frontier

140.128.136.11

4000

風之谷

140.126.110.5

2028

赤色大地

140.120.31.191

9999

太陽的傳說

140.114.221.11

1024

新樂園

140.122.77.124

4444

迷失的伊甸園

140.117.169.81

1111

大神小站

203.71.167.75

4000

再戰江湖 [WF]

140.123.110.155

7878

碧血丹青

140.125.95.253

5555

MUD 禮儀

隨著網路的普及化,MUD 再不是大學生的專利,一些高中/國中的學生、上班族都可有機會享受這項服務,但很多時他們卻忽略了應有的玩 MUD 禮節,玩 MUD 不是與生俱來的權力,雖說 MUD 是項免費的服務,但是設計者/管理者無條件的心力付出,免費提供消遣娛樂,是基於無為的服務之心,MUD 是需要玩家的協力維護。

各 MUD 都有其獨有的限制及法律 (Rule),玩家在進入之前必須詳細了解,如果覺得不適合自己,可以選擇別的 MUD 去玩,請不要惡意違反 MUD 的法律。在這個虛擬小社會中,人與人的接觸必然會產生磨擦,大家便要『忍一時風平浪靜,退一步海闊天空』,那些惡意搗亂的人,慢慢地會建立了不好的名聲,最後就會被歸類為『不受歡迎』的那群! 總之與人和諧相處及遵守遊戲規則,是玩 MUD 的最基本禮節。以下是一些玩家必須遵守的鐵規,一般的 MUD 站都適用。

  • 不要在公共頻道重覆多次的同樣談話。
  • 不要在公共頻道罵戰。
  • 不要偷撿別人打死的怪物屍體內的裝備或金錢。
  • 不要搶別人的怪物來打。
  • 不要說髒話及淫穢話題。

MUD 遊戲概念

純文字 MUD 是不佔玩家半點電腦硬碟空間的,而且也不要求使用者電腦配備,只要用者擁有連接網路 (Internet) 的能力,即可享受 MUD 帶來的樂趣,也正因如此的方便,就算玩家擁有的是一台古董 286 電腦,也不會影響遊戲的效率。

MUD 是由文字所組成的,即是一切的訊息、環境、事物、人物、動作、活動等都是以文字方式表達,可能對於一個剛接觸 MUD 的人而言,剛開始時會有點不習慣,而且可能對於螢幕上的快速捲動訊息產生手忙腳亂的情形,這些都是適應問題,假以時日你便會控制自如。

遊戲的人與人之間溝通是用打字形式去表達的,你可想像如網路聊天 (IRC、ICQ等) 一樣,而玩家的一切動作都是通過下達指令而完成。玩家所存在的地方單位,我們簡稱為房間 (Room),由眾多房間組成的便是我們俗稱的區域 (Area),玩家通過下達移動指令 (如:東(e)、南(s)、西(w)、北(n)、上(u)、下(d) 等) 可通往另一房間於區域內探險,區域可以想像成故事或場景,一個 MUD 可以由無窮無盡的故事或場景所結合而成,而且優點在於 MUD 的故事或場景的增加或刪除是非常有彈性的,因此造成 MUD 的耐玩性比 PC Game 為高。

遊戲中的怪物 (NPC) 是跟著設計者的程式去動作的,憑著無限的幻想力可創造出活龍活現的人物,通過程式的開發,授予 NPC 的人工智慧,結合房間的描述,一個個栩栩如生的精彩故事便浮現於眼前。

總括一句「MUD 遊戲是創造夢想的樂園」。

MUD 好玩性

MUD 跟電腦遊戲 (PC Game) 最主要的不同之處,就是它沒有 GAME OVER,而且它給予每個玩家極大的自由度,你可以隨個人意志自由行動,而不必跟著早已設計好的劇情呆板的玩下去 (現在雖然有許多 PC Game 設計出所謂的 "多線式" 劇情,但是其自由度仍比 MUD 略遜一籌),更重要的是,在 MUD 中與你結伴組團去冒險、打怪物的不再是系統創造出的虛擬人物 (Virtual Character),而是與你同樣坐在電腦前的玩家。因此 MUD 的好玩之處,在於遊戲中人與人之間的互動。「MUD就像一個小型的社會縮影」,在新手成為老手的過程中,你必須不斷的向別人請教,有時你也必須跟別人組團 (group) 共同去打怪物;以獲取裝備或金錢。藉此你可以在遊戲中認識許多新朋友,拓展自己的人際關係。

MUD 種類

基本上 MUD 可分為三大種類:

  • 戰鬥導向的 MUD
  • 社會導向的 MUD
  • 其他

戰鬥導向就是說戰鬥是該 MUD 所固有的文化。在裡面的玩家都半是以合作或是獨自殺怪獸、解決謎題、和一起探險而從中獲取經驗值、金錢或裝備。而一個社會導向的 MUD 就完全不同了,你可能在扮演一個角色,進行社交的活動 (當然也可能包含戰鬥),又或許只是純粹在與朋友們聚會、聊天、開開玩笑、或是討論各種事物。屬於其他類別的 MUD,大部份都不是以戰鬥為主的,可能是用作遙距教學之用,或是商業性的網路會議。要強調的是 MUD 的形式都是很有彈性的,是根據管理者的意念而可各有不同,因此戰鬥導向可以包含社會結構,而社會導向也可以俱備戰鬥探險,簡單來說,你可以把 MUD 視為一個現實或虛幻的社會縮影,又或者是個商業或教育性的虛擬世界。

MUD 歷史

第一個 MUD 是由 Roy Trubshaw 和 Richard Bartle 於1979年在 Essex 大學所寫的『MUD1』。最初的研發動機只是為了測試共用記憶體系統 (shared memory system) 而不是為了遊戲,遊戲的構想是之後才慢慢發展出來的。MUD1 是在 VAX/VMS 主機上運行,最初可讓玩家在虛擬的地方中走動,之後的版本才加入了物品、指令…等。

現代 MUD 的發展源於1989年由一位 CMU 大學生 - Jim Aspnes 於週末時所寫的遊戲程式,命名為 TinyMUD。由於它具有良好的可移植性,很快便廣為流傳而發展至今。在 TinyMUD 之後,許多程式設計員又開發出多種 MUD 的程式碼,形成多種流派,較有影響的如 DikuMUD、LPMUD、MOO等。

簡單來說,這個網路上的虛擬世界是由文字所建立的,對於以前電腦配備及網路頻寬而言,是可滿足所有電腦玩家的多人網路角色扮演遊戲。隨著電腦的多媒體發展及網路寬頻的技術,很多電腦遊戲 (PC Game) 已拓展為網路遊戲 (On-line Game),甚至國內也相繼出現了圖形化的 GMUD (Graphic MUD),對於純文字 MUD 當然帶有一定的衝擊,但是卻未影響它的生存空間,因為所有純文字 MUD 是 24 小時的免費服務,而且文字的幻想空間是非常遼闊的,不受圖形及音效先入為主所約束。

大部份國內的 MUD 管理者都是由學生所組成的,而且 MUD 的系統也常放於大學的工作站 (Workstation) 上,就因為學生的無條件付出及搭上學術網路的便車,使得 MUD 這個非謀利的服務得以在國內生存及蓬勃發展。

MUD 定義

MUD (Multiple User Dimension 多人世界、Multiple User Dungeon 多人地下城、Multiple User Dialogue 多人對話) 俗稱『泥巴』遊戲;是種使用者能進去冒險的電腦程式。每個人控制著一個電腦化的角色/實體/化身。你可以四處逛、和別人控制的角色談天、在有怪物滋擾的危險地方探險、解決謎題、甚至創造你私人擁有的房間;敘述和物品。

MUD 可以實現在現實中根本無法體驗到的人生、感受,在 MUD 中你可以是一名威風凜凜而又樂於助人的大俠,也許是一個殺人不眨眼的大魔頭,這都全憑玩家高興,只要你喜歡,你可以扮演任何不同的角色或是擁有多種以上的性格。

MUD 是個虛擬世界,所有角色和事物都只是玩家或設計者意願的體現,既真實又虛幻,正是這種感覺傾倒了世界各地的無數玩家,每天都有來自世界各地的上千萬玩家在分佈於世界各地的 MUD 站上奮鬥,營造自己的夢想。

四度故事背景

□ 地球

在廣大無垠的宇宙之中,許多行星繞著同一顆恆星旋轉而形成了所謂的『星系』。在無法計數的眾多星系中,編號 ZA9825 號星系有另外一個稱呼 ─ 『太陽系』。這個星系是九個行星以橢圓形軌道,繞著恆星『太陽』。這九大行星之中,有顆美麗而耀眼的星球,這個星球相對於其它八個星球的最大相異之處,在於這個星球上,存在著有生命力的生物,尤其是一種稱做人類的生物。

人類在演化的過程中,因為其優於同星球上其它生物的高智慧,使其漸漸的取得眾生物的領導地位。而他們在這個星球上也漸漸的建立起屬於他們的文明。這個星球分成兩塊大陸 ─ 東方大陸及西方大陸。因為兩塊大陸之間相隔著廣大的海洋,因此兩大陸之間的人類無法產生交流而發展出截然不同的文化。不過相同之處是 ─ 他們都自稱為『萬物之靈』,他們都稱呼這個星球為地球。

□ 野心的入侵者

同樣的,在距離地球數十兆光年的星系也存在著高等具有智慧的生物。相較於人類而言,他們所建立起的文明更是超乎人類的想像。他們的文明已能讓他們建造、利用宇宙震盪而移動的太空旅行器具,而人類還停留在以武器互相砍殺的鐵器時代。

但是因為高度的文明,使他們早已遠離疾病的迫害,而能提高他們壽命達數倍之長。這也使得他們星球的人口數目劇增,而超過了他們星球的負載量。憂心之士,便派偵察者利用星際旅行,到宇宙中的各個角落尋找適合的星球以做為殖民地。

無獨有偶,在這顆名為諾曼星 的生物派出偵察者之際,同一星系的另一顆名塞亞星的星球上,也派出了偵察者。但是目的卻不相同。塞亞星上的塞亞人是個極度愛好戰爭的民族,他們沒有絲毫的 野心,但是在他們的血液中,充滿著戰鬥的因子。他們以擊敗別人為樂。所以往往為野心者所利用,利用他們深不可測的戰鬥能力,搶奪別的星球,當作殖民地。而 他們也熱愛這種一方面能增加戰鬥經驗,一方面又可以得到巨額的報酬的交易。這兩個星球,是這個星系中具有高度文明的星球,兩者發展背景相似,星球的環境組 成,生物的構造,幾乎完全相同。但是在習性上卻完全相反。諾曼星人愛好和平,塞亞星人卻好血腥。雖然這兩個星球上的最高等生物諾曼人和塞亞人互相敵對,礙 於對方的武力,科技皆和自己相仿而陷於平衡狀態。誰都不敢先發動戰爭。在諾曼人派出偵察太空艦的同時,塞亞人也派出了偵察艇。

兩個星球的偵察隊便利用了超脫時空限制的宇宙震盪在宇宙間尋找適合的星球。

□ 魔法的起源

此時在地球西方大陸,也就是 名為歐尼爾大陸之上,正進入了中古世紀。一貫的君主統治轉變成為諸候割據的時代。分踞於各地的諸候,各有其領土,而其門下供養著許多武士和智囊,以幫助諸 候本身利用各種政治性、武力性的手段來達成擴充領土的目的。其中的這些武士被為『騎士』,他們渴望在戰爭中立下功勞,爭取個人的戰功、榮譽。整個歐尼爾大 陸於是呈現著動盪不安、陷於諸候的野心之下的局面,淪為鐵蹄的馳騁之處。

而此時,諾曼人的偵察隊在所謂的太陽系中找到了一顆水藍色的星球 ─ 地球。當他們登陸地球之後,經過了詳細的測量,發現這裡是多麼適合他們移民啊!這裡幾乎就是他們母星的翻板。當他們正決定發送訊息,報告這個好消息之時,他們發現,這裡的最高等生物 ─ 地球人,在心態上十分的可怕,他們善用權謀、武力來加害同類的生物。這對於他們來說,簡直是不可思議的事情。他們雖然到處旅行,找尋適合殖民的星球,但是他們並沒有加害地球人之意,他們只希望和平的和地球人相處。

但是顯然地球人的文明發展, 低的超乎他們想像之外,地球人的血液中奔流著邪惡、貪婪。這也就是為什麼地球人始終自相殘殺。而無法提升文明進境的原因。諾曼人們感到十分的失望。在這個 被他們認為是天堂的樂土,竟然到處都充滿著這種性格上與他們極端相反的生物。但是他們又不甘心花費了如此巨大的心力,卻只是換來一場空。於是他們決定將一 行人之中年紀最小的少年 ─ 『卡爾』留在這個星球之上。他們寄望身為諾曼人種的卡爾能在地球上,散佈和平的種子,或許有朝一日,地球人能漸受感化,化暴戾之氣為祥和。他們也就有了殖 民地球的轉機。偵察隊在交代完卡爾他所被賦予的任務之後,又再度啟程航向宇宙的另一角落。

諾曼星又被稱為魔法之星,因 為諾曼人善長使用一種技術,能夠利用物質本身的能量,讓物質產生不可思議的變化,或是讓能量以另外一種形式被吸收或是散發出去。這種技術被稱為『魔法』。 在諾曼星上的每一個人,都會使用這種技術。而被留在地球之上的卡爾,正是出自於諾曼星上最具聲望的魔法世家。自然他的魔法技能之熟練不在話下。這也是他之 所以受到重用而留在地球的原因。雖然卡爾的能力在地球之上已是卓越非凡,但是他為了觀察地球人的活動,隱居在一座神秘的高塔之上,並且繼續他的魔法修業。 而在偶然之間,他分別收了兩名心地善良的地球人為徒,教導他們魔法的秘奧。這兩名地球人,分別是一名少年 ─『梅林』,及一名少女 ─『夏雅』。因為地球的環境和諾曼星極為相似,導致地球人在各方面都和諾曼人異常相似的原因。這兩人,在魔法聖者卡爾的指導之下,都對使用魔法相當熟練。 而這也是魔法正式流傳至地球的一個開端。關於這兩名學習過魔法的少年,在歐尼爾大陸所經歷的遭遇,那又是一段很長的故事了。

□ 武術的起源

在諾曼星人發現地球之後,塞 亞星人的偵察隊也相繼而到來,在他們發現地球之後同樣的感到驚訝,但是和諾曼星人不同的是,他們只想佔有地球的資源。正當他們準備對地球發動強烈的攻擊之 時間,竟然查覺到地球上有股強烈的力量,超乎他們想像之外的力量,他們吃驚的並不是這股力量的強力,而是在這麼落後的地球上,竟然存在著這種足以和他們勢 均力敵的力量。經過調查之後,他們發現,原來在地球上,除了人類之外,還存在著一種形式的存在,祂們被人類稱做『神』。不僅在西方大陸有,東方大陸也有! 當他們了解到擁有這種力量的神並不多時,他們才鬆了一口氣。他們知道,人類的潛能只是受到了所謂情感,自我的狹小智慧的遮蔽效應所壓抑。當人類超脫了這些 束縛之後,也就是變成了『神』的時候,到那時,要佔據地球可就不是那麼容易。於是在經過一番冗長的會議討論之後,他們決定將方才誕生的一名小嬰孩留在地 球,他們相信,在小孩體內所存留的暴力的因素,一定能使地球陷入不安的境界。於是他們將小孩留在地球東方大陸的西南角,一個叫天竺的古老國家。然後,快馬 加鞭的追趕諾曼人的行蹤。

那名小嬰孩恰巧被一座寺院的僧人發現,而帶回去撫養。這個叫天竺的國家是個崇尚佛法的國家,他們的宗教被稱為佛教。而這名小嬰孩在這個信仰和平的環境之下,竟被化去了一身暴戾之氣。寺院的僧人幫他取名為『達摩』。

達摩不僅因為天資過人,對佛 法多有領悟,而且隱藏在體內所具有著塞亞人的血統,更使得其對格鬥的技巧極有心得。在他成年之後,寺院的老僧人告訴他,在遙遠的東土,尚有著一大塊未被佛 法所滋潤的土地,希望達摩能前往散播佛教的教義。達摩義不容辭的答應了這個請求。孤身前往東土。

東土,這個被稱為神州的地 方,位於東方大陸的最東邊。這裡等於是整個東方大陸的精華之地。達摩來到這裡的時候,正值亂世。各國之間的戰爭,兵荒馬亂,更使得生靈塗炭。達摩找到了一 座叫做『少林寺』的寺院借居。而後,便在少林寺開講佛法,遠近馳名。定居在少林的達摩,更將多年研習的格鬥技能傳授給『少林寺』的僧人,希望他們在遇到外 敵的時候,能夠以武衛道。自此,這種格鬥的技能,就被稱為『武術』。達摩在傳授完經義和武術之後,便離開了少林,自此再也沒有人見過他了。而這也是武術在 神州正式生根的開始。

□ 歐尼爾大陸之古代史

歐尼爾大陸,地球所謂的西方 大陸,以廣闊的『寂回海』和東方大陸遙遙相望。而在文明未進步到足以穿洋過海的那一段時期,兩個大陸的人們始終不知道,在海洋的另一邊有著有另一人種的存 在。彼此在不同的一塊地方,按著一個不可知的規律,發展出幾乎相同的文化程度。當西方探險家首度踏上神秘的古東方大陸時,也同時開啟了兩塊大陸人們的互動 關係。在此之前,西方大陸的歷史演進可以簡單的劃分為三個時期:『神話時代』,『中古時代』,和『科學時代』。

在地球之上,始終都存在著一 些具有不同於『凡人』力量的人。而事實上,祂們只是一些懂得如何去操控自己本身力量的人類。但是由於祂們能夠利用體內的能量配合大自然的能量,表現出許多 不可思議的能力,而盲目的群眾便因此而感到敬服,而稱祂們為『神祉』,對他們膜拜,希望神祉能賜福給人們,使災難、邪惡遠離人群。而這些所謂的『神』隨不 同的地區而有不同的說法和名稱,人們也流傳著許多有關於祂們的故事,也就是『神話』。在神話時代中,那些被稱為『神』的超人類常常會以救世者的身份出現在 人類的社會之中。但是當祂們發現愈是幫助人類,驕傲的人類愈是不尊敬祂們的時候,大家決定遠離人群所居住的地方,祂們找到了奧林帕斯山,一個險峻到凡人無 法登上的山峰,過著逍遙的日子。而歷史也從此進入了中古時代。

中古時代,也正是個諸候割據 的時代。在所謂的『神族』們對人類之心徹底失望之後,世界就失去了運行的準則,也墜入了一個無止境的苦難當中。權力變成主宰一切至高無上的象徵。烽火連綿 不斷的世局,加上邪惡魔鬼控制了野心者的心志,人類的生活變得毫不保障。此時,許多自命為勇士的人們齊聚在『吉雅尼斯城』。這裡的人們,都以平定這塊大陸 上的動亂為職志,當然這些英雄豪傑們,也為吉雅尼斯城寫下一篇又一篇可歌可泣的詩篇。尤其是以賢者 ─『梅林』及大法師 ─『夏雅』為領導中心的團體。

進入了中古時代後,為了戰爭的需要,人們開始發明,創造各類的工具,而愈益改良的工具,也提升了人類世界的文明水準。大型船隻的發明,東西兩塊大陸終於開始相連。而對彼此文代的衝擊,也使得彼此的文明更為精進,在相互激盪之下,共同邁入了科學時代,也是東西大一統的時候。

□ 吉雅尼斯

吉雅尼斯,一個和平而且欣欣 向榮的城市,不過在百年之前曾經發生過一場浩劫,吉雅尼斯還只是個不大的小城,但是有許多的英雄豪傑都聚居在此地,而當時有股邪惡的力量黑暗之神-蓋特正 想以他的魔力控制整個歐尼爾大陸,各地都籠罩在一片愁雲慘霧之中,吉雅尼斯當然也避免不了這場災難,不過由於吉雅尼斯受到各路英雄的保護,蓋特就算有天大 的本事也很難攻得下吉雅尼斯。

但是不幸的事情終究還是會發生,蓋特用上古的邪法造出了永生不滅的邪龍-提亞美特,蓋特的魔法加上提亞美特力量,使得吉亞尼斯的英雄們受到了非常大的威 脅,就在現今的十字路口上,和蓋特展開了長達十天的浴血戰,在此場戰役之中的領袖人物就是現在居於王城裏的梅林,他和他的妻子-魔法女王夏雅,兒子-夏雅 森,領導著:屠龍英豪克萊恩,魔法師梅傑特,吉克,梅塔,及各路英雄們死守著吉雅尼斯城,也保衛著歐尼爾大陸,在長達十天的戰役之中,各路英雄和蓋特都損 失慘重,不過就在爭戰的最後一天,在克萊恩的龍槍一擊之下擊中了提亞美特的弱點-龍之逆鱗,使得提亞美特陷入昏迷狀態,眾人在欣喜之餘一個不留意,蓋特竟 然擄走了夏雅,逃回了黑暗紀元,梅林等人正要追去時,蓋特卻在黑暗紀元外佈下了強力的魔法結界,使英雄們無法越雷池一步,眾英雄在無耐之餘只能先回到吉雅 尼斯再作打算,至於提亞美特,由於牠是不滅之身,所以梅林和英雄們只能將其以魔法之力禁錮在現今的龍塔之內,希望以等他威力稍減等能消滅牠。但是危機卻沒 有因此而解除,蓋特擄走夏雅逃回黑暗紀元之後,他便以攝心術控制住夏雅,在整備之後又再次地向吉雅尼斯發動全面攻擊,此次他在夏雅的幫助之下更是如虎添 翼,眾英雄也因對手是夏雅而不敢下重手,因此蓋特便之破竹之勢將英雄們的據點一一攻破,就在蓋特和梅林對恃之時,夏亞森突然衝過去抱住他的母親夏雅,畢盡 兩人是骨肉至親,在夏亞森親情的擁抱之下,夏雅所受到的魔力也逐漸地減弱而不再受蓋特的控制了,夏雅回來了,梅林等人終可以放手攻向蓋特,蓋特在眾英雄的 猛烈攻勢之下終於敗下陣來,蓋特在不敵之下想要逃走,卻被夏亞森阻止,蓋特在憤恨之餘對夏亞森下了個獸化的詛咒,因此夏亞森變成了一條金龍,再也不能成為 人類了。

蓋特趁機又再次逃回黑暗紀元,誓言將來一定要捲土重來再次血洗吉雅尼斯城,被詛咒的夏亞森在母親夏雅和父親梅林的努力之下都無法破除詛咒變回人類,因此便 告別了父母獨自隱居在現今的奧夫卡,後來生了四個兒子其中三個還是無法破除詛咒都是龍人,不過第四個兒子卻跟正常人沒什麼二樣,或許是蓋特詛咒的力量減弱 了吧!

夏雅在無法破解兒子的詛咒之下決定潛心研究魔法來尋求解決之道,因此她回到了當初她和梅林相識之地-魔法高塔 ( 魔法高塔即是當初諾曼星人-卡爾所建之塔,梅林和夏雅就是他所收的弟子 )。

夏雅在回到高塔之後潛心研究魔法,並且收了三名弟子-布萊斯利,克里斯和伍德,從此便不再過問世事,並且和外界隔絕,因此個性變得有點古怪,不過由於他的一個孫子住在她這,她倒也能含頤弄孫一番。

戰後的吉雅尼斯城復甦的很快,不到幾年就繁榮了起來,在加上鄰近黃金海岸的庫達港,和東方的交通顯得格外便利,因此吉雅尼斯就發展成為歐尼爾大陸上的最大的城市。

戰後的梅林就定居在王城裏,為來往的眾人們祝福療傷,克萊恩則住在英豪大宅院裏訓練著他的子弟們,一直在尋找可以繼承他衣缽的勇者,而吉克和梅塔也在吉雅尼斯裏開了間小店,以販賣武器和防具為樂,梅榤特則訓練了一些巫師而成為了他們的領袖。

不過當年蓋特臨走時所撂下狠話,卻一直還是在眾英雄們的心中久久揮之不去,不知道何時蓋特又將帶著大軍襲捲而來。

四度法規

在你進入四度空間之前,你必須詳細了解本 MUD 的法規並遵守它,如果覺得不適合自己,請到 MUD 簡介中的台灣 MUD 站列表;另選一個 MUD 來玩,我們希望所有玩家都能尊重四度的遊戲規則。

修訂日期:2000 年 11 月 28 日

<四度空間玩家守則>

  • 我們不允許 Multi-Login:一個人可以擁有多個角色,但是同時只能有一個在線上,斷線(風暴)的角色亦同。請注意,即使這些角色的來源不同,經查證的確為同一人在使用,一律刪除其檔案。
    PS:對於因被抓到 Multi-Login 而故意斷線 或 QUIT 的玩家,視其棄保潛逃默認 Multi-Login,在沒有合理解釋下,將刪除其檔案。
  • 我們不反對使用 Tintin++ 之類的 Clinet 寫出自動反應的角色,但謝絕使用「全自動」的機器人。經查證屬實,最重將會刪除其檔案。 機器人的認定以玩家是否在電腦旁為依據,若無反應則屬機器人。
    PS:若非練技能、升級、幫助他人施法等不會影響到他人權益則可接受。
  • 請勿利用公共頻道騷擾四度空間內其他玩家的安寧或者是罵髒話。經查證屬實,天神們得封閉其使用公用頻道的權利。如果是用低等級角色上來亂罵則一律將其 IP Ban 掉。累犯者將成為本 MUD 不受歡迎玩家。
  • 利用各種方法複製裝備或是金錢者,經查證屬實,得刪除其檔案。
  • 由於系統 Crash 所造成的「玩家檔案」損毀,得向 IMMORTAL 索取備份檔案。請您記得定時備份您自己的檔案,若玩家無備份自己檔案,所有損失由玩家自行負責。
    PS:因為沒練生命水晶而導致裝備遺失者,不得要求索取備份檔。
    武器被擊落後,因 Crash 造成武器損失者,亦不得要求索取備份檔。
    因系統錯誤而造成檔案損毀無法讀取,或因 IMMORTAL 之過失而造成之情形 (如 IMMORTAL 不小心燒毀玩家之屍體…) ,可要求索取備份檔。
    請先將發生情形詳細說明 NOTE TO IMMORTAL 後,等候通知,否則後果自理。
  • 玩家們請妥善保管好角色的密碼。如果被不肖份子破解,盜用或自殺者,請自行負責。另外,請妥善記好角色密碼,不要遺忘。請多利用 ALLOWIP。
    對於遺失密碼的角色,維修請交出一件 verify eq,以懲罰遺失的過失。
  • 除了神族角色外,任何角色都不准許擁有神族或測試裝備,擁有者有義務自動 sac 掉,違反者,將被去除全身的裝備或刪除其檔案。
  • 以不法手段欺騙大神而獲利者,一律刪除其檔案。
  • 以不法手段影響解謎程序、區域運行者,初犯坐牢 1000 小時,累犯一律刪除其檔案。
  • 請勿利用任何方法傷害其它玩家。四度空間有限度地開放 PK,請您參考 PK,MPK 的說明。
    PS:禁止玩家偷竊他人裝備,或使他人裝備消失等,若無法判斷者以大神仲裁決定,裁決不服者可上訴 lev 63 的大神定案,最高可處砍檔處份。
  • 在 PK 或 MPK 場上刻意練功者,坐牢 1000 小時,累犯坐牢時間加長。
  • 任何與 Quest 有關的言論一律禁止在公共頻道上出現,違者得刪除其檔案。
  • 禁止在公共頻道上使用移位碼,違者封閉其使用公共頻道的能力。惡言相向或情節重大者,得刪除其檔案。
  • 如有發現任何 Bug 請告知神族,我們將儘速解決。利用 Bug 圖利或造成他人不便者,得刪除其檔案。
  • 玩家攻擊因斷線風暴的大神,後果請自行負責。

遵守規定是玩家們的義務。若您不能遵守以上幾點,您可以選擇不參與本遊戲,否則我們將會對您的角色處罰。請您注意,本遊戲是屬於大家的,請切實遵守網路禮節。願您能在這玩得盡興。規定若有不全或是不合理的地方,請您向神族反應。

四度特色

一般的 MUD,都會有角色職業的區分,如巫師、騎士等。而四度空間有別於其他 MUD 的地方在於它沒有特定的職業之分,玩家們可以自由塑造自己喜愛的角色,意味著在這個 MUD 裡每個角色的技能與法術都可能不盡相同。

技能與法術層出不窮,集古今中外、小說、漫畫、科幻於一身,要學龜派氣功或是降龍十八掌還是天馬流星拳?你可能會是悟空 / 郭靖 / 星矢 的混合體 ^o^。

玩家的屬性 (如:力量、智力、睿智、速度、體格) 及技能法術皆可以隨時變換,玩家擁有絕對的彈性。

四度空間是擁有四個不同時空的大陸、超過 120 個區域、超過 36 個謎題的多元化 MUD,它是以解謎 (Solve Quest) 為導向的,玩家可以在四度空間內時空穿梭,享受不同種類的故事樂趣。

我們是和平的 MUD,只供限制性的玩家對戰 (PK),你可在這得到非常好的保護。

四度空間打破了 DikuMUD 不穩定的枷鎖,最高運作記錄是連續 32 日之久。

<我們誠意歡迎你的加入,為你及四度空間寫出更輝煌的一頁!>

四度創史

四度空間成立於1994年11月21號,距今六年的歲月中,經歷過多次的改變而成為現在別具一格的文字 MUD。追溯起開創的源頭,跟一般 MUD 無異,是由三個交通大學的學生『Qing』、『Gen』、『Winwell』在沈迷 MUD 的世界後,對 MUD 有了一些自己的想法,因而產生了創立的動機。適逢遇上了當時正擔任『風之傳說』管理者的『Warman』,通過他認識了當時管理交通大學網路策進會 (CCCA) 機器的『James』學長,並成功取得學長的支持。於是四個人便以此作為一個開始,以 Merc 2.2 版本為核心,根據所構思的架構,漸漸的加以擴充及改寫。在構建時,他們並沒有設定明確的目標,只是希望以此作為一個實踐,讓自己除了玩 MUD 之外,也可以透過程式實作去創造自己想要的世界。而在這期間因得到了『風之傳說』的『Solo』以及『失落的亞特蘭提斯』的『CGS』的許多意見及程式交流,另他們獲益匪淺;也使得四度空間的雛型慢慢出現。

在開始時,由『Qing』為骨幹與『Winwell』負責程式的主要部份,而『Gen』也參予一部份的程式設計。區域的規劃與中文化的工作則交由『Warman』負責,除此之外,每個人都或多或少寫了一些區域。而在創作時,他們遇到了 Merc 最難以解決的『linked list』問題,這個導致系統極端的不穩定,因而使得系統『crash』的頻率提高。不過最終被『Qing』用了一個簡單而極為有效的方式,使得系統得以擺脫這個問題。之後;後繼者『Corel』成功地解決了 Merc 在記憶體配置上的諸多錯誤,更使得整個系統變得很有效率,於是奠定了現今四度空間的良好基礎。

對於日後的展望,四度空間會繼續努力地捕捉文字型 MUD 的特性與優勢,在眾多圖形化 MUD 中,希望仍能擁有一席之地。

四度位址

四度空間 VOID 7777 的網路位址為 void.homelinux.org port 7777

公告 & 最新消息

NOTICE
***************** 以下為 2009 年新增 *****************

* 03/16 四度空間於 2009/3/16 號 Reopen,請大家告訴大家。
* 03/16 神族世代交替,請大家 help wizlist;迷之神族帳號控管,請迷之神族向 immortal 認領。
* 03/16 開放區域: 東方紅魔鄉 位於市中心一直往東走。
* 03/16 新定 ac 和 anti-spell 傷害公式。
* 03/16 調整部份 mob 掉落金錢數。
* 03/16 調整補品價格及機率。
* 03/16 修正異星大戰不關戰的 bug。
* 03/24 調整每 tick 回復 hp mana mv power 的值。
* 03/24 修改 Holyaura 在戰鬥中可以使用,且有附加防法術攻擊。
* 03/25 修改 Brandish 的延遲時間。
* 03/25 修改 social command: comb → combhair。
* 03/26 Hero group 戰鬥結束後,每個人都會得到額外的exp。
* 03/26 牧師 sac corpse 增加 30 exp。
* 03/29 十字斬修正成需手握武器方可集氣。
* 03/30 修正 auc 退還 eq 時掉落在地上的 bug。
* 03/31 修改 Rule: 對 Robot 的認定,詳情請 help rule。
* 03/31 修正陣法的 bug。
* 04/02 修正 confuse 不會進入戰鬥的 bug。
* 04/03 測試區域: 白霧之都, I位於白霧森林入口東方, III可經由庫達港船長過去。
* 04/03 監獄修改成坐牢時可以看看四周。
* 04/04 修改 zap 延遲時間。
* 04/04 測試區域: 鹿鼎記 位於長安城 靜心書院 金庸大師, 風雲第二部 位於聊天室(C)說書老人。
* 04/05 測試區域: 秀逗魔導士 吉雅尼斯西邊森林, 找高里.布烈夫, 鴉片戰爭. 中國古大陸南方。
* 04/05 修正 breakdark 的 bug。
* 04/06 等級小於 60 的玩家 suicide 不秀訊息。
* 04/06 修正臭蟲:隱形的照明設備還能看到的 bug;faerie fog 的錯字;look in box 的順序。
* 04/08 新增 bugexp 75 點可兌換新的抓臭蟲獎品。
* 04/10 新增勇者學校對新手的獎勵。
* 04/11 修正 corpseman 的 level 值。
* 04/18 breakdark int 下限改為 28
* 04/21 調整陣營變更提示發生時間及敘述。
* 04/25 中古書賣場 quests other 新增大量任務。
* 05/03 修正 pretend 機率性被識破。
* 05/07 公告:ALEXTO 升為測試協助之 62 級大神。
* 05/11 修改凌雲窟為非必解任務。
* 05/13 提升補血物品的機率,修改其價格及重量,因具多樣選擇性,請玩家自行嘗試。
* 05/26 修正pk, mpk 場上 star rain 等範圍攻擊技能/魔法不能用的情況。
* 05/29 端午節解謎活動,請找屈原開始任務。
* 06/20 增加 AC 的作用 (係數調整)
* 06/20 加強抗魔法裝備的影響力, mob 及 ppl 的魔法攻擊力也小幅增加
* 06/20 調整藥劑類補品,對於某些有特定條件的bxr 有加成作用
* 08/14 太極劍法增加附加功能:太極陣, 詳情請 help taigislash
* 08/14 獨孤九劍調整為機率性二次攻擊
* 08/14 陣法改成可移動,預計近期將會把剩下未完成的陣法補齊